Em thấy trong code breaking-game anh dùng DefaultPlayerManager để quản lý Player của toàn bộ game. Sao anh không dùng SynchronizedPlayerManager ạ?
Share
Sign Up to our social questions and Answers Engine to ask questions, answer people’s questions, and connect with other people.
Login to our social questions & Answers Engine to ask questions answer people’s questions & connect with other people.
Lost your password? Please enter your email address. You will receive a link and will create a new password via email.
Please briefly explain why you feel this question should be reported.
Please briefly explain why you feel this answer should be reported.
Please briefly explain why you feel this user should be reported.
SynchronizedPlayerManager
cơ bản là sẽ dùng được trong mọi trường hợp, vì nó là threadsafe. Tuy nhiên trong nhiều trường hợp mà em sử dụng global lock, kiểu thế này:Thì việc sử dụng
SynchronizedPlayerManager
cũng không có tác dụng, trường hợp này để tăng được 1 chút hiệu năng, em có thể sử dụngDefaultPlayerManager
nhé