ping khi chơi LOL của em giật dao động trong khoảng 7ms – 600ms Nhưng tốc độ download lại rất ổn định ở mức 8MB/s. Lúc cao nhất là 10MB/s. Cho em hỏi tại sao với ạ ?
Stack Ask Latest Questions
Anh ơi, hiện nay em thấy đa số họ monitor Service check health, nhưng em thấy có 1 yếu tố nữa cũng nên check là Network vì có khả năng bị mất Network. Network cũng là vấn đề ...
Anh ơi, em dùng JWT nhưng cảm thấy k an toàn lắm, giả sử hacker chôm được token, dùng JWT thực hiện request chuyển tiền, đương nhiên JWT chưa hết expired time, liệu có cách nào bảo mật ...
Anh ơi, em nghe nói UDP triển khai rất khó, k phù hợp nên các ứng dụng game, live stream vẫn dùng TCP giả đúng k ạ
Thông thường khi em được giao 1 task, em chỉ cần viết API + unit test, mà k quan tâm đến SSL. Có phải phần này họ thuê của bên thứ 3 như Let’s encrypt, k muốn dev ...
Khi sử dụng Socket, em có thể sử dụng fire-forget, tức là em ném request lên server, k cần trả lại response. Hoặc request-stream, em yêu cầu request xem livestream, phía server trả lại 1 luồng stream k ...
Anh ơi, em nhớ a có chia sẻ rằng TCP/UDP packet thô bao giờ cũng nhẹ hơn HTTP restful JSON, nên TCP /UDP packet phù hợp sử dụng socket hơn là restful đúng k ạ
Anh ơi, OSI 7 layer có mối quan hệ với các protocol hiện nay k ạ, grpc và Restful có sự khác biệt truyền data ở OSI 7 layer k ạ
Anh ơi, em đang thiết kế hệ thống real time nhưng k dùng websocket hoặc socket, em có thể thiết kê 1 Long polling với HTTP json được k, cứ 2s em gửi client JSON dữ liệu 1 ...
Anh ơi, có nhiều loại Authen như JWT, Basic auth… khi nào ta nên chọn loại authen nào ạ