Lỗi LNK khi sử dụng EzyFox Server C++ client sdk
Em đang làm 1 game bằng c++ và muốn sử dụng ezyfox server để làm thêm tính năng multiplayer.
<p>
</p>
<p>
Em đã thao tác như sau:
</p>
<ul>
<li>Clone c++ client sdk về folder project</li>
<li>Add $(SolutionDir)ezyfox-server-cpp-clientsrc vào additional include directories</li>
<li>Tạo class SocketClientProxy và gọi đến <code>processEvents(); trong game loop</code></li>
</ul>
<p>
Khi build thử e thấy bị lỗi như ở trên. E đã làm sai ở đâu ạ?
</p>
<p>
</p>
<p>
</p>
<p>
</p>
<img class="content-img" src="https://stackask.com/wp-content/uploads/2022/07/Untitled.png" />
[Ezyfox Server] Unity game client không gửi được command khi build ra android
<ul>
<li>Như tiêu đề, em có thử build unity client ra android app. Em chạy thử bằng giả lập ld player, nhập tài khoản mật khẩu như bình thường và bấm login thì không có gì xảy ra hết. Em nghĩ nó không gửi được các command đến BE ezyfox server vì ở bên Server cũng không thấy có session nào gửi request đến hết.
</li></ul>
<p>
</p>
<ul>
<li>Khi e build ra exe thì vẫn hoạt động bình thường.
</li></ul>
<p>
</p>
<ul>
<li>Vậy có phải là do LD player k ạ nhỉ? A giúp em với.
</li></ul>
<p>
</p>
<p>
Em cảm ơn ạ!
</p>
[Ezyfox Server] Cách sử dụng kết hợp Ezyfox Server và EzyHttp cho Unity game
<ul>
<li>Em đang làm một game bằng EzyFox Server và Unity client. Em đang validate đăng nhập bằng tài khoản, mật khẩu bình thường.
</li></ul>
<p>
</p>
<ul>
<li>Giờ em muốn sử dụng Ezy Http để đăng nhập bằng access token, tích hợp thêm các phương thức đăng nhập khác ( vd: google). Và thêm tính năng thanh toán thử bằng paypal sandbox. Em đã tìm hiểu thử về gọi rest api trong unity, cụ thể là paypal sandbox nhưng tìm thấy rất ít tài liệu về phần này.
</li></ul>
<p>
</p>
<ul>
<li>Nên em đã nghĩ đến ý tưởng build game ra webgl và nhúng vào trang web. Em sẽ đăng nhập và thanh toán bằng paypal trên web. Nhưng em lại có vấn đề mới là làm thế nào để game unity được nhúng trên web có thể lấy được access token hay là kết quả của request thanh toán paypal được thực hiện trên web.
</li></ul>
<p>
</p>
<p>
A tư vấn cho em một hướng giải quyết với ạ.
</p>
<p>
</p>
<p>
Em xin cảm ơn!
</p>
[Ezyfox Server] Làm sao để lấy thông tin user đang đăng nhập vào zone
Em đang làm 1 box chat đơn giản trong game (game không có room, không có lobby). Giờ em cần lấy danh sách user đang login realtime để gửi tin nhắn đến các user khác khi có tin nhắn mới.
<p>
</p>
<p>
Theo em nghĩ thì mình sẽ phải tạo một list lưu tên user ngay sau khi đăng nhập. Khi có tin nhắn mới sẽ gọi responseFactory.newObjectResponse().usernames() để gửi. Vậy làm thế nào để xóa user khỏi list khi họ tắt game?
</p>
<p>
</p>
<p>
Em nghĩ EzyFoxServer đã có sẵn hàm để lấy danh sách user đang đăng nhập nhưng vẫn chưa biết gọi thế nào. A chỉ em với ạ.
</p>
<p>
</p>
<p>
Em cảm ơn ạ!
</p>
<p>
</p>
Lỗi khi chạy server của project EzySmashers
Khi chạy thử server của project EzySmashers em có gặp các lỗi như sau:<img class="alignnone size-full wp-image-5253" src="https://stackask.com/wp-content/uploads/2022/04/Untitled.png" alt="" />
<p>
</p>
<p>
Ai giúp em với ạ.
</p>
<p>
</p>
<p>
Em xin cảm ơn!
</p>
[Ezyfox Server] Quản lý logic phòng chơi trong game dạng turnbase
Em đang thử làm game tá lả bằng ezyfox server. Em muốn xử lý tất cả logic ở bên server. Các client chỉ đc nhận thông tin về bài trên tay mình và các quân bài được đánh để chống hack. Theo logic trên, "nọc" bài để bốc ở giữa trong mỗi ván chơi sẽ phải được lưu ở phía server. Chẳng hạn có nhiều ván chơi cùng một thời điểm, thì phía server sẽ lưu dữ liệu của từng ván như thế nào?